Spillaktivert læring: Dens betydning på et øyeblikk

S

Gamification er praksisen med å bruke spillmekanikk på ikke-spillelementer for å forbedre arbeidsplassens produktivitet, ansattes engasjement og skape optimale forretningsresultater. I dagens moderne tid har gamifisert læring blitt mer teknologidrevet, noe som resulterer i fremveksten av en mengde bransjer som tilbyr opplæring som moro og underholdning. En gamifisert læringstilnærming bidrar til å engasjere seg mer i treningsprogrammer som de pleide å synes var kjedelige. For trenere øker det mulighetene for å ta i bruk gamification som en strategi for å forbedre undervisning og vurdering. Følgelig øker det selvforbedring og oppmuntrer elever ved å gi merker, belønningspoeng og høye poengsummer.

Påviste metoder for gamifisering

Opplæring av ansatte

Læring og spill er oftest assosiert med praksiser ment å støtte opplæring av arbeidsstyrken, spesielt innen salgsdomenet, compliance-opplæring og andre. I dag opplever salgstrening stor interesse og opptak for gamification-strategier på grunn av en rekke faktorer. For det første er de fleste selgere svært konkurransedyktige av natur, og dette faktum driver deres forståelse og engasjement. For det andre deltar selgere mer i spillbasert læring og sporer sine egne prestasjoner gjennom merker og belønninger. Ansatte i deres definerte sett med jobbprofiler kan dra nytte av aktiv deltakelse i gamified læringsopplevelser som inkluderer:

  • Ny produktkunnskap i et nytt læringsmiljø.

  • Sertifisering på vellykket gjennomføring av nettkurs.

  • Vurdering av fremdriftsrapporter bidrar til å analysere ytelsen til konkurrenter samt den stadig skiftende markedsdynamikken.

  • Motivere elever til å delta mer i spillbasert læring og forbedre deres produktkunnskap og ekspertise.

Opplæring for ansatte

Lærersentrisk gamification har blitt veldig populært for nyansettelser og jobb-onboarding-programmer. Nye ansatte er glade for å begynne i en ny jobb, så det er viktig å motivere dem til å delta i opplæringsprogrammer og forbedre læringsopplevelsen deres. Gamification brukes på nettbasert læring som deretter blir tilgang til av nyansatte fra det tidspunktet de får nye stillinger. Ansatte lærer om det nye arbeidsmiljøet når de går inn i sine nye roller og får kontakt med jevnaldrende så vel som ledere gjennom spill og sosiale interaksjoner.

Eventmarkedsføring

Gamification er også introdusert for eventmarkedsføringskampanjer hvor det organiseres programmer for å informere ansatte om organisasjonens produkter og tjenester. Lærere forbereder og distribuerer opplæringsmateriell og gir online opplæringsøkter for å nå et bredere og mangfoldig publikum. Bruk av gamification til e-læring øker interessene til elevene og gjør opplevelsen deres morsommere og mer engasjerende.

Markedsføringsorienterte læringsprogrammer består av å lage et spill ut av læring knyttet til et nytt produkt eller en tjeneste. Gamification hjelper til med å identifisere hvordan elever får informasjon om nye produkter, øker kunnskapsnivået deres og deler mer informasjon med hverandre. Gamifisert læring består av blandingen av formelle og uformelle læringsinteraksjoner som bidrar til hver enkelt elevs prestasjoner, jobbstatus og tildelte anerkjennelse.

About the author

Add comment

By user

Recent Posts

Recent Comments

Archives

Categories

Meta